b) Nếu tung một đồng xu 13 lần liên tiếp, có 6 lần xuất hiện mặt N thì xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt S bằng bao nhiêu? Giải: a) Số lần nhận được mặt N là 5. Tổng số lần thực hiện thí nghiệm là 11. Xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt N là $\dfrac{5}{11}$
Nội dung bài viết. 1.Tiến độ bị chậm do đơn vị đơn vị lắp đặt thang máy; 2.Tiến độ chậm do bên phía chủ đầu tư gây ra; 3.Tiên độ chậm do một số nguyên nhân bất khả kháng khác
Tổ chức công tác hạch toán, kế toán chính xác các nghiệp vụ kinh tế phát sinh đúng theo chế độ tài chính kế toán mà Nhà nước ban hành. Tổ chức giám sát, kiểm tra các hoạt động kinh tế đã và đang diễn ra trong Công ty theo đúng những quy định của pháp luật và Công ty
I. Mô hình xác suất trong trò chơi tung đồng xu: Hoạt động 1: Chuẩn bị một đồng xu loại 1000 đồng, ta quy ước mặt đồng xu có chứa số 1000 đồng là mặt số, kí hiệu là S, mặt đồng xu chứa Quốc huy là mặt hình, kí hiệu là H. a.
Xác suất rút viên bi thứ ba màu trắng là 11/18 vì chúng ta đã lấy ra 2 viên bi. 3. Nhân xác suất của từng biến cố riêng biệt với nhau. Bất kể là tính xác suất của các biến cố độc lập hay phụ thuộc với 2,3 hoặc 10 kết quả, bạn có thể tính xác suất toàn phần bằng
Đề thi kiểm tra môn toán lớp 7 - Trắc nghiệm Toán 7 CTST Bài tập cuối chương 9 có đáp án (Nhận biết) Đăng nhập.
Đề thi kiểm tra Toán - Lớp 6 - 10 câu hỏi trắc nghiệm thuộc Trắc nghiệm Toán 6 CD Bài 3: Mô hình xác suất trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản có đáp án
Đề thi kiểm tra môn toán lớp 7 - Trắc nghiệm Toán 7 CTST Bài 2. Làm quen với xác suất của biến cố ngẫu nhiên có đáp án (Thông hiểu)
App Vay Tiền Nhanh. Xác suất để tung ra mặt chẵn khi tung một con xúc xắc là bao nhiêu? Tung xúc xắc là trò chơi quen thuộc với mỗi người, liệu các bạn có biết tỉ lệ tung xúc xắc ra mặt chẵn là bao nhiêu?Toán xác suất luôn là bài toán khiến nhiều học sinh đau đầu khi phải đi tìm không gian mẫu, biến cố. Cùng đi tìm lời giải của bài toán nhéBạn đang xem Bài toán xác suất về xúc xắc1. Xác suất để tung ra mặt chẵn khi tung một con xúc xắc là bao nhiêu?1 con xúc xắc có các mặt 1, 2, 3, 4, 5, 6=> Không gian mẫu là = 1, 2, 3, 4, 5, 6Các mặt chẵn gồm 2, 4, 6=> Biến cố ở đây xuất hiện 3 lầnXem thêm Tổng Hợp 11+ Bài Tập Cơ Mông Cho Nam Tại Nhà Chỉ Cần 5 Phút Tập Mỗi NgàyXác suất để tung ra mặt chẵn khi tung một con xúc xắc là=> P A = = 50%=> Xác suất để tung ra mặt chẵn khi tung một con xúc xắc là 50%2. Lý thuyết toán xác suấtGọi A là biến cố liên quan đến phép thử TKhi đó xác suất của biến cố A là Kí hiệu của biến cố là PATrong đó là số phần tử của tập hợp A là số các kết quả có thể xảy ra của phép thửĐể xác định và chúng ta có thể sử dụng một số cách thông dụng sauLiệt kê các phần tử của không gian mẫu và biến cố rồi chúng ta đếm nếu số phần tử ítSử dụng các quy tắc đếm để xác định số phần tử của không gian mẫu và biến cố. Nếu số phần tử nhiềuBài 1 Trong một chiếc hộp đựng 6 viên bi đỏ, 8 viên bi xanh, 10 viên bi trắng. Lấy ngẫu nhiên 4 viên bi. Tính số phần tử của1. Không gian mẫu2. Các biến cốA " 4 viên bi lấy ra có đúng hai viên bi màu trắng"B " 4 viên bi lấy ra có ít nhất một viên bi màu đỏ"C " 4 viên bi lấy ra có đủ 3 màu"Bài 2 Một xạ thủ bắn liên tục 4 phát đạn vào bia. Gọi Ak là các biến cố " xạ thủ bắn trúng lần thứ k" với k = 1,2,3,4. Hãy biểu diễn các biến cố sau qua các biến cố A1, A2, A3, A4A "Lần thứ tư mới bắn trúng bia’’B "Bắn trúng bia ít nhất một lần’’C " Chỉ bắn trúng bia hai lần’’Bài 3 Xét phép thử tung con súc sắc 6 mặt hai lần. Tính số phần tử của1. Xác định không gian mẫu2. Các biến cốA" số chấm xuất hiện ở cả hai lần tung giống nhau"B" Tổng số chấm xuất hiện ở hai lần tung chia hết cho 3"Bài 4 Gieo một đồng tiền 5 lần. Xác định và tính số phần tử của1. Không gian mẫu2. Các biến cốA " Lần đầu tiên xuất hiện mặt ngửa"B " Mặt sấp xuất hiện ít nhất một lần"C " Số lần mặt sấp xuất hiện nhiều hơn mặt ngửa"Bài 5Bộ bài tú - lơ khơ có 52 quân bài. Rút ngẫu nhiên ra 4 quân bài. Tìm xác suất của các biến cốA "Rút ra được tứ quý K ’B "4 quân bài rút ra có ít nhất một con Át"C "4 quân bài lấy ra có ít nhất hai quân bích’’Bài 6 Trong một chiếc hộp có 20 viên bi, trong đó có 8 viên bi màu đỏ, 7 viên bi màu xanh và 5 viên bi màu vàng. Lấy ngẫu nhiên ra 3 viên bi. Tìm xác suất để1. 3 viên bi lấy ra đều màu đỏ2. 3 viên bi lấy ra có không quá hai 7 Trong một chiếc hộp có 20 viên bi, trong đó có 8 viên bi màu đỏ, 7 viên bi màu xanh và 5 viên bi màu vàng. Lấy ngẫu nhiên ra 3 viên bi. Tìm xác suất để1. 3 viên bi lấy ra đều màu đỏ2. 3 viên bi lấy ra có không quá hai màu.
Giáo dụcTin tức Thứ sáu, 26/4/2019, 0809 GMT+7 Trong gần 80 bạn đọc tham gia giải bài toán tung xu của đề thi InIMC 2017 chỉ có 17 bạn tìm được đáp số đúng là 3. Topic 35. COIN TOSSING Problem Each of A and B, both starting with 50 dollars each, takes turns in tossing a coin. If the coin lands heads, the other player loses 4 dollars; if the coin lands tails, the other player wins 3 dollars. After each player has tossed the coin 10 times, A has 42 dollars more than B. If A got heads 6 times, how many times did B get heads? Dịch đề A và B mỗi người có 50 đôla. Họ luân phiên tung đồng xu. Nếu đồng xu hiện mặt ngửa thì người còn lại bị mất 4 đôla; còn nếu đồng xu hiện mặt sấp thì người còn lại được nhận 3 đôla. Sau khi mỗi người đã tung đồng xu 10 lần, A có nhiều hơn B 42 đôla. Biết A tung đồng xu được 6 lần hiện mặt ngửa, hỏi B tung đồng xu được bao nhiêu lần hiện mặt ngửa? Lời giải Sau khi chơi xong A có 100 + 42 ÷ 2= 71 đôla; B có 100 – 42 ÷ 2 = 29 đôla. Tức là A được thêm 21 đôla và B mất 21 đôla. Trong 10 lần tung xu, A có 6 lần tung mặt ngửa và 4 lần tung mặt sấp nên số tiền của A nhận được thêm là 6 × 4 – 4 × 3 = 12 đôla, còn B thua 12 đôla. Sau 10 lần tung xu của B thì A được thêm 9 đôla và B thua tiếp 9 đôla. Gọi a và b lần lượt là số lần mà B tung mặt ngửa và mặt sấp. Khi đó ta có a + b = 10 và 3b – 4a = 9. Giải hệ gồm 2 phương trình này ta được a = 3 và b = 7. Vậy B có 3 lần tung mặt ngửa. Solution At the end of the game, A has 100 + 42 ÷ 2= 71 dollars; B has 100 – 42 ÷ 2 = 29 dollars. This means A has won 21 dollars while B has lost 21 dollars. Among A’s ten coin tosses, there are 6 heads and 4 tails, so A wins 6 × 4 – 4 × 3 = 12 dollars and B loses 12 dollars. It follows that after B’s ten coin tosses, A wins 9 more dollars and B loses 9 more dollars. Let a and b be the number of heads and tails that B got respectively. Then a + b = 10 and 3b – 4a = 9. Solving this system of equations, we yield a = 3 and b = 7. The answer is B got heads 3 times.
Trước hết ta nắm mô hình xác suất trong trò chơi tung đồng xu và trò chơi lấy vật từ một hộp. Sau đó ta tìm xác suất thực nghiệm bằng công thức. Mô hình xác suất trong trò chơi tung đồng xu Hai mặt của đồng xu mặt sấp S và mặt ngửaN. Khi tung đồng xu 1 lần, có hai kết quả có thể xảy ra đối với mặt xuất hiện của đồng xu, đó là mặt N; mặt S. Mô hình xác suất trong trò chơi lấy vật từ trong hộp Một chiếc hộp chứa 3 quả bóng khác nhau gồm màu xanh màu đỏ; màu ngẫu nhiên một quả Có bao nhiêu kết quả có thể xảy ra?. Khi lấy ngẫu nhiên một quá bóng, có ba kết quả có thể xảy ra đối với màu của quả bóng được lấy ra, đó là màu xanh màu đỏ; màu vàng. Xác suất thực nghiệm trong trò chơi tung đồng xu Xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt N khi tung đồng xu nhiều lần bằngSố lần mặt N xuất hiện/Tổng số lẩn tung đồng xu Xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt S khi tung đồng xu nhiều lần bằngSố lần mặt S xuất hiện/Tổng số lần tung đồng xu. * Chú ý Xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt S hoặc mặt N phản ánh số lần xuất hiện của mặt đo so với tổng số lần tiến hành thực nghiệm Bài tập trắc nghiệm xác suất lớp 6 Câu 1 Một hộp có 4 chiếc thẻ cùng loại, mỗi thẻ được ghi một trong các số 1, 2, 3, 4; hai thẻ khác nhau thì ghi hai số khác nhau. Rút một chiếc thẻ trong hộp. Số xuất hiện trên thẻ được rút ra là phần tử của tập hợp nào dưới đây? {1; 2; 3; 4}. B. {0; 1; 2; 3; 4}. C. {0; 1; 4}. D. {1; 2; 3; 4; 5}. Câu 2 Một hộp có 4 quả bóng, trong đó có 1 quả bóng xanh, 1 quả bóng đỏ, 1 quả bóng tím, 1 quả bóng vàng; các quả bóng có kích thước và khối lượng như nhau. Màu của quả bóng được lấy ra có phải là phần tử của tập hợp {màu xanh, màu vàng, màu cam, màu đỏ} hay không? Có. B. Không. Câu 3 Mỗi xúc xắc có 6 mặt, số chấm ở mỗi mặt là một trong các số nguyên dương từ 1 đến 6. Gieo xúc xắc một lần. Mặt xuất hiện của xúc xắc là phần tử của tập hợp nào dưới đây? {1; 6} B. {1; 2; 3; 4; 5; 6} {0; 1; 2; 3; 4; 5} D. {0; 1; 2; 3; 4; 5; 6} Câu 4 Nếu tung một đồng xu 50 lần liên tiếp, có 24 lần xuất hiện mặt S thì xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt S là B. C. D. Câu 5 Nếu tung một đồng xu 40 lần liên tiếp, có 16 lần xuất hiện mặt S thì xác suất thực nghiệm xuất hiện mặt N là B. C. D. Câu 6 Một hộp có 10 chiếc thẻ được đánh số từ 1 đến 10. Rút ngẫu nhiên một chiếc thẻ từ trong hộp, ghi lại số của thẻ rút được và bỏ lại thẻ đó vào hộp. Sau 25 lần rút thẻ liên tiếp, nhận thấy có 4 lần lấy được thẻ đánh số 6. Xác suất thực nghiệm xuất hiện thẻ đánh số 6 là BÀI TẬP XÁC SUẤT LỚP về PDF Tải về WORD DẠY THÊM TOÁN 6- CÁC CHUYÊN ĐỀ BỒI DƯỠNG HSG TOÁN 6 – TẢI VỀ WORD
Đây là câu trả lời đã được xác thựcCâu trả lời được xác thực chứa thông tin chính xác và đáng tin cậy, được xác nhận hoặc trả lời bởi các chuyên gia, giáo viên hàng đầu của chúng án $0,0796$ Giải thích các bước giải Xác suất tung một đồng xu được mặt sấp và được mặt ngửa là bằng nhau bằng $\dfrac12$ Chọn 50 lần trong 100 lần tung đồng xu được mặt sấp là $C_{100}^{50}$ Vậy xác suất tung một đồng xu 100 lần, mặt sấp xuất hiện đúng 50 lần là $\left{\dfrac12}\right^{50}.\left{\dfrac12}\right^{50}.C_{100}^{50}=0,0796$. Kết quả của máy tính cầm tay casio hiện ta 9 chữ số sau dấu phẩy, nếu bạn muốn lấy sau dấu phẩy 30 số thì bạn tính bằng tay giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?starstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstar5starstarstarstarstar2 vote
Xác suất là khả năng xuất hiện một sự kiện, hiện tượng gọi là biến cố. Chúng ta có thể tính toán xác suất bằng cách nhìn vào kết quả thực nghiệm hoặc bằng cách lập luận về các kết quả có thể có thể xảy 1 Tung một đồng xuPhần 2 Tung xúc xắc
bài toán xác suất tung đồng xu